史上最坑爹的游戏5无敌版(3d手游)

2023-10-25 09:57:28
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游戏:战国无双5 PC STEAM

先说结论:你是你是割草游戏爱好者,日本战国爱好者(对织田信长感兴趣),对全员小鲜肉可以接受的话,那你就直接买。

基本上本作可以当成是全员偶像派的群像剧了。

反之,如果你是追求性价比,那你就等个50%off,光荣这个349的价格怎么说呢,传统艺能了,懂的都懂。

画面

这回的战国无双5的画面可以说是下了力气了,水墨风不说还更加凸显了动漫渲染,比之前那种日系常用的3D建模看起来要舒服了很多。

CG的话,个人觉得感觉和真实游戏水平来说,要差了一些,总感觉有点糊。

人物建模,可以说基本上全员都是美型男同(比利海林顿皱眉摇手指)。

德川家康居然变成了有着小丸子发型的小帅哥,要不是游戏出来个介绍,说这家伙是德川家康,我还以为是什么小姑娘呢。对着信长一口一个哥哥大人(阿尼无欸),那小模样简直秀瞎了我的狗眼。

我日本史不大好,基本上都是通过游戏和动漫了解的,要是我记得没错,德川家康这家伙就是日后的将军?

哇,想想就刺激,光荣真实深谙颜值就是正义的准则,让人吐槽都要留点口德的那种。

而战斗部分,这回的无双特效相当帅气,不过个人觉得还是有部分有点问题,我在使用信长的时候专门跑到一个下坡处使用无双,他最后攻击的特效直接浮空--不过折也不是什么大问题,并不影响游玩就是了。

剧情

战国的剧情这回其实还是比较正统的,一共有三个大章。

新产品讲述了织田信长年轻时候的那段剧情,从夺取德川家康开始,到本能寺之变结束。

光秀篇则是补充,以明智光秀的视角将故事从另一个角度又说了一遍。这个感觉有点绯红结系的意思,同样一个故事,从不同的视角来看,更加深化了信长的这个角色。

至于最后的IF篇就是魔改历史了,不过这部分我还没玩,就不多说了。

话说信长在我认知里,一直是被日本称为第六天魔王,他的作为吧,其实我个人感觉都是正确的--反正就是不讲武德那一套。大概唯一失败的地方就是被背刺了。

在无双游戏里,一直也是以魔王模板出现的,尤其是大蛇无双。

这回不知道是不是光荣想要给织田信长洗白,故事居然用来说他了,不过短是真的短,信长说死就死了,老老实实把IF篇加到里面,让织田信长胜利一下,统一一下日本怎么了?

游戏性

游戏玩法嘛,说白了就是无双割草那一套。

如果你之前玩过光荣的割草游戏,那么玩本作也基本上不存在什么上手问题。除了放技能,其他的攻击方式都是传统的轻攻击重攻击来回按那一套了(就是轻攻击接重攻击,按的轻攻击或者重攻击次数不同,可以打出不一样的连招)。

不过不论按几下轻攻击,接了重攻击之后就不能再按回轻攻击了,只能重攻击继续按到底,不然连招效果就没了。

然后就是无双系统,这回无双有普通无双和奥义无双,奥义无双使用之后会有一个水墨风的人物特写。而且还有双人无双,如果是单人玩的话,找到自己的搭档后使用无双的话,就能触发双人无双。无双特效没变,但是看起来帅啊!

不过这回的无双不是跟着武器来的,而是固定的。比如说织田信长是默认使用大太刀的,后面我给他换了武器,提升了武器熟练度,用无双的时候,还是以大太刀为武器的无双。

不过这回能使用的人物有三十多个,每个人的无双都不一样,如果腻歪了,换人玩就是了。

增加的东西还是有的。

比如人物的技能树,战斗之后可以用技能点加点;可以安放四个闪技,只要冷却时间一过就能随时使用。

如果你对割草游戏感兴趣的话,本作其实进步的地方还是很多的,嗯,我还是推荐去玩P5S,欸嘿~

咳咳,说说问题。

游戏中我觉得最坑爹的地方就是商店系统了,这个商店系统包括购买道具,马匹,冶炼等这一部分。

它本身没什么问题,从战场上打钱,然后到商店里买东西,和之前的无双没什么区别。

问题是,这个商店能买的东西是有限制的!

需要升级商店才能买到更好的东西/给武器技能升级/买更好的马/给武将提升等级。

它强迫玩家去玩坚城模式!

这个模式怎么说呢?感觉就是个守护雅典娜,玩家和玩家选一个电脑,在规定时间内守护据点,然后电脑不停派兵过来攻击,直到敌人的总大将出现。

打完之后会给玩家升级商店的材料,接着玩家才能在剧情模式中升级商店。

这个流程贯穿整个游戏,玩家需要不停地退出剧情模式去打坚城模式,烦的一批。而最重要的是,整个坚城模式个人感觉并没有剧情好玩,就是个拖延游戏时长的手段。

如果想要升级全部商店到最高级,并且不打算当叮达人,那需要刷的时间可不是几十个小时就能完事的。

不升级武器?没问题啊,只要你能忍受你的武器属性最高只能有三级,那其实也没什么所谓。

声音

游戏的CV部分用了新人,大概是很多角色都是年轻的时候,建模都变了,换个CV也是正常。这部分没什么问题,日系游戏的CV个人觉得是最不用操心的部分。

配音也还算不错,不过我还是更喜欢真三国无双的配乐就是了,那个配乐感觉更激昂一些。

整体来说是在水平线上的。

评分

7/10

这回战国无双5登陆了多个平台,当时看到有NS的时候,我还想了一下,会不会画面有缩水,实际上的表现让我还是比较满意的。

玩法上,增添了更多的人物,闪技,无双效果更帅,就是商店升级绑定坚城模式让人有些挠头。

剧情说了织田信长年轻时候的故事--总算不是以反派大魔王登场了,还不错。

嗯,总结一下,这回战国无双5进步的地方还是挺多的,所以如果你喜欢玩无双系列游戏,我还是推荐你去玩P5S,那个花样更多,而且美术在线!

咳咳。

总之吧,我觉得无双系列其实还是比较讲究一个眼缘的,如果你是无双爱好者,手头也富裕,那没什么好说的,买就完了。

反之,如果考虑性价比,那还是等个50%off再买也不迟。

文/冷剑少侠

说起回合制游戏,总有一部分玩家喜欢先入为主,认为回合制就是没什么游戏性,是玩法落后的体现。然而在游戏历史上,回合制游戏才是神作频出、拥有无限可能性与极高上限的游戏品类之一,本期视频我们就整理出十款极为优秀且值得入手的经典3D回合制游戏,保证每一款都充满着游戏性,保证每一款都风格各异、与众不同!良心推荐,记得点赞收藏哦~

女神异闻录5(Persona 5)(PS3/PS4/NS/XBOX/PC)

虽说论资历,P5距离成为史诗级顶尖神作还缺了点时间的沉淀,但我相信这也就仅仅是时间的问题。岁月最终还是会把这部“天下第一”送到属于它的王座上去。但把P5放在最前面聊,更多是想和大家聊一下回合制游戏的变革。我们都知道,在这个画质越来越好,游戏已经发展到“刺激玩家肾上腺素的手段都快用尽了”的年代,要想再撩拨一下玩家的心弦那真不是一件容易的事情,一部分厂商想尝试一些骚操作,却又频繁翻车,玩家根本不买账。

这说明,玩家这根心弦你真得拿悉心又真诚才能拨的动。你看P5虽然战斗是回合制,严格意义上他的战斗流程战斗机制,照比前代甚至是前代的前代都没什么巨大革新。但为什么观感会如此不同?主要还是源自制作者很聪明的把回合制的固定流程部分,彻底变成了演出、展现角色魅力的舞台:战斗待机凹造型、所有按键提示围绕在角色身边、战斗完成后的酷炫转场,主打的就是干净利落,酷炫之余丝毫不拖泥带水,恨不得把最后一滴水都拧干净。而在这个过程中,你体验到的不仅是流程酷炫,人物的个性特点也被完美的凸显出来了。因此我们得说P5真的是一切以角色为本。

当然,这也和本作融入了大量潜意识心理学有关,甚至与之相比,故事情节都显得要薄弱很多,反而是薄弱的情节在令人在意的角色演绎下才变得无比精彩。总之,在本作中有众多被塑造的太过于成功的角色等待着你与他们建立羁绊,如果你想体验回合制战斗的精髓,想要看看这类游戏的天花板到底长啥样,那本作绝对不容错过。

仙剑5前传(Chinese Paladin 5 Prequel)(steam/WEGAME)

回合制玩法对国产游戏而言确实是有着非凡的意义。这个限定框架里永远封神的仙剑1不必推荐,知道的自该去玩。引得玩家无尽怅然的仙剑4也足够深入人心,不必多费口舌。想来想去,还是仙剑5前传值得一推,这个有可能是北京软星公司自做仙剑以来,推出的剧情最好的仙剑。那么本作到底有多神呢?它能把仙剑5正传糟糕到青史留名的故事给全面盘活了,并在此基础上再玩出些花来。当然细节上正传和前传有些地方稍微对不上,但为了整体的剧情这种改动绝对值得。

作为北软编剧人数最多的一部仙剑,这时的仙剑在剧情设计上还是能兼顾到男性玩家与女性玩家的。其中数位男性配角都能做到在大义与情爱之间被刻画出极为优质的角色弧光,给人以极其深刻的印象,同时又做到了侠肝义胆,荡气回肠。只是受正传风评影响,外加上沿袭正传的技术底子,使得纵使做出诸多提升,可还是卖相稍差。可如果你以仙剑5正传作为出发点来观察本作,就不难发现开发团队的进步与理念已经有了极大变化。如果保持这种状态再给他们几年和更多的资金。仙剑的未来也会很好。但很遗憾,这种如果没有成真。可转眼间仙剑5前传也快是一个10年前的作品了,算上它落后的画面表现和游戏机制说他是20年前的作品也不是不行。因此纯粹的以怀旧游戏的视角去体验本作,收获还是蛮大的。

最终幻想10(FINAL FANTASY X)(PS2/PS3/PSV/PC)

本作应该也是无数人心中的白月光了。

作为ps2平台上的第一部最终幻想,游戏以完美的演出、完美的角色塑造、完美的CG表现,成为了一代玩家心目中绝对意义上的经典神作。作为史克威尔被合并前,同时也是RPG黄金年代的谢幕作品,本作凭借极富东方美学的方式,为我们刻画出了丝毫不输蒂法半分的女主角:尤娜。在最终幻想10的剧情中,与尤娜的爱情故事被放在了极其沉重的“爱与责任”的框架里。从最初只是默默地懂事承受,到最后真正的领会了责任的意义。

FF10对于角色在旅途中的成长刻画得极为优秀。很多作品喜欢用“人们放弃爱情”来凸显所谓的现实,从而去歌颂所谓的成长;但在FF10中,成长和爱情之间是彼此呼应、相互成就的关系。显然这样的塑造在一个悲剧故事中更加能传递出积极与正确的意义,毕竟成长从来都不只是一刀切的利弊割舍,也当然可以是为爱付出一切。作为系列中公认的永恒经典,请一定要尝试一下!

闪之轨迹系列(英雄伝说 闪の轨迹1 2 3 4)(NS/PC/PS3/PS4/PSV)

这个系列推荐起来比较特殊。要和其他作品硬去比较的话其实非常吃亏,因为他真的有些落后又有很多硬伤。但轨迹系列总是有一种魔力,能够让玩家纵然对游戏主干设计的诸多硬伤难以忍受,频频吐槽,却更能对游戏在其他方面的优秀之处留下格外深刻的印象,这就让骂归骂,买归买的现象能够持续近10年之久,制作他的法老控公司何止不亏损,甚至利润率还能在业内遥遥领先。归根结底还是因为本系列出色的人物塑造,还有从空轨开始就延续下来的世界观和人文氛围。

以上这些要素都能把玩家从纯粹的感官刺激中解放出来,或是感受与NPC的趣味互动,或是体验稍微悠闲点的享受学园生活,轨迹系列虽然无法像超级马里奥或者野炊那样,靠纯粹的玩法机制去构建一套出色的游玩规则体系,但在世界观和人文方面的机制构建所展现出来的成就,是绝对不输于老任的。这也是为什么闪之轨迹明明一整个系列大部分时候都在划水和摆烂,一定程度上甚至是有些糟蹋了自己搭建出来的体系,但还是有粉丝买单的原因。因此从这个角度来说,我个人是比较推荐玩家从空之轨迹入坑一路玩过来。因为只有这样才能获得一个正确审视本作的视角,虽然后期的作品体验可能会有一点糟糕,但轨迹系列整体的游戏体验,必然是任何一个喜欢回合制的玩家此生都不该错过的。

如龙7:光与暗的去向(龍が如く7:光と闇の行方)(PS4/PS5/XBOX/PC)

在愚人节宣布“我们要做回合制了”的如龙7其实稍微有一点滑稽,因为它就像是老实人选择愚人节和女神表白一样的质朴。毕竟人人都知道,如龙系列的项目组一直都是攒家底做游戏,各种武器动作模组经常变着花样的复用。如此节省的开发组会为了愚人节做了个这么正经,完成度这么高的回合制玩法,哪怕制作人再三说“当时真的是玩笑”我也是不相信的。

不过无论是选择愚人节公布出来试探玩家口风,还是发售前就保证“如果口碑不佳,下一部马上改回动作模式”,都可以看出开发者态度是非常忐忑且认真的。

也正是有这份心,如龙7的回合制战斗系统被打磨的非常好。就连设定层面上,新主角春日一番为什么会采用如此的别致的战斗方式都给了一个完全合理的解释:这家伙竟然是个DQ爱好者!如龙的世界其实还是原来的样子,只是回合制战斗是春日一番自己眼中呈现出来的罢了,所有华丽的必杀演出也都是这货的脑内幻想。这种设定结合以前的如龙作品里经常出现排队买DQ的身影,真的是一切解释说得通,毫无违和感。游戏的战斗系统也因这份乱来的个性,而有了相似P5但又有别于P5的独特气质。这种恣意狂放、槽点与燃点齐飞、搞笑与爽快感并存的新鲜体验,确实是如龙系列铆足劲的突破之作,值得尝试!而本作的出现也让人很好奇如龙8到底还能搞出什么新花样。

勇者斗恶龙11S(ドラゴンクエストXI)(ps4/3DS/NS/PC)

JRPG的原点,也是日式RPG王道的精髓。这次的勇者斗恶龙11仍然坚持着过往,把JRPG最传统的元素,“勇者”与“恶龙”的主题发挥到极致。在叙事方面,本作下了很大的功夫。每次主线内容发生变动,主角身边的伙伴还有NPC都会有新的对话可以触发。N多你想不到的叙事展开和任务布置,制作组统统想到了。

在很多玩家看来,哪怕故事仍玩出了不少花样,但你只要讲勇者和恶龙的故事,没给他们叠加什么奇奇怪怪的buff换换舞台,做做变形,就天然的觉得非常的古板甚至无趣。但在如今这个嘴上喊着一直寻求创新,实际却已无新可创,还烂活不断的当今游戏界。一如既往的坚守初心的DQ11玩起来反而有一种返璞归真的感觉。主打的就是个真诚圆满。因此这是一部毫无疑问的六边形战士之作,在它熟悉的框架里真的做到了几乎没有什么短板且极其均衡。

开拓者:正义之怒(Pathfinder: Wrath of the Righteous)(PC/PS4)

如果你想入坑非常正统的CRPG,那么开拓者正义之怒非常的适合你。因为这里不仅仅有纯正的CRPG血统。还有无比悉心的难度定制选项,可以把很多你不适应的环节的难度调整至你所能接受的程度,玩法也是支持即时制和回合制切换。但不得不说这仍然是一个无比传统的硬核CRPG作品,复杂的职业系统,庞大的剧情文本量与复杂的规则玩法,这使得游戏的整体气质就像是一个坚守原则,但又无比欢迎新人的老宗师一样。只要你能拿出一点学习的心态,耐得住性子,那么你便能充分享受这十足的沉浸式体验。

最终幻想8(FINAL FANTASY VIII)(ps1/ps4/xbox/PC)

就像是一场美丽的延续,最终幻想8无论是较短的制作周期,还是至今看来都颇有看点的优质演出,亦或者是革新力度超强的玩法系统,都使得本作的诞生是如此的才华横溢又顺畅自然。

作为系列首次采用真人比例的作品,8代的视觉呈现方面可谓是长足的进步,大量的游玩过程与动态CG相结合的桥段设计,十分炫技的把游戏世界观的缤纷恢弘展现在玩家面前。游戏那留白颇深却又耐人寻味的剧情,至今仍是很多老玩家会讨论甚至争论的内容。游戏的诸多表现手法和情感表达在如今看来依旧极具创新意义,甚至仍然值得很多后世作品来学习。最近一段时间,正好有爱好者们制作出了高清CG背景的MOD。配合着2019版重制过的人物模型,本作的体验已经达到完美,无论你是否玩过最终幻想系列,本作都值得一试。

古剑奇谭:琴心剑魄今何在(PC)

如果你很喜欢古风神话题材,那么古剑奇谭1就是一款非常值得慢慢打,并细细品味的游戏。诚然故事的节奏发展偏缓,冲突高潮来的也并不像如今的很多作品那般一上来就迅猛激烈,更没有什么视觉方面的刺激要素,但要论伏笔的铺陈、角色的塑造还有主要角色们命运的编织,古剑奇谭1代的表现不仅胜过古剑2和古剑3,跳出国产游戏圈子也可以称作独树一帜的一档。

本作把宿命的悲剧刻画的极为出色,但最终却并未仅仅落笔在主角与反派个人身上,而是拔高到了一个极为广阔、宏大境界的层面上,进一步升华了所有的主角们的选择与命运的结局。而游戏最后的DLC桃花幻梦更是让故事得到了一个相得益彰的延续,女主的人物塑造不但得到了进一步的延展,整个故事的结尾也更是引人无限遐想。

如果你对古风rpg情有独钟,那么我向你保证,只要用心体验本作,一定是不虚此行的。

女神异闻录4黄金版(ペルソナ4 ザ・ゴールデン)(PSV/PS4/XBOX/NS)

哪怕有了天下第一的女神异闻录5,无数人心目中的白月光仍然是女神异闻录4代。不仅仅因为它是早期PSV上少有的独占中文RPG神作,更是因为偏僻小镇的迷雾凶杀案视角与该系列一贯的着重个人养成、社交、探险的玩法调性过于贴合。

首先,小镇背景下形形色色的人们会有一种更加亲切写实的感觉,毕竟像五代那种无论异世界中如何大闹一场,出来之后你和一众主角也不过是芸芸众生沧海一粟的感觉,还是太过残酷了。4代这种为了保护朋友,破解小镇杀人案的感觉还是要更加令人感到舒服踏实。

其次游戏中我们攻略的很多迷宫都是由今后要入队的主角构筑而成,通过具象化心魔的方式来刻画故事的主角显然要比5代的角色塑造要丰满和写实得多。这与故事的整体氛围一起构成了非常生动写实,又渐入佳境的游戏体验。当然从最直观的感官刺激上,没有P5那般又是倒叙,又是酷炫转场视觉的P4G是可能在一开始是需要一点耐心。但从游戏整体的品质来看,这根本不是缺点,反而该归咎于这个浮躁世界的错。另外本作同样也是神曲多多哦。虽然本作看似有着浓郁的“乡土气息”,但音乐已经开始克制不住的开始“潮”了。

那么以上就是本次推荐的全部内容啦,不知道有没有你中意的回合制游戏呢?如果你也有想要推荐的游戏,不妨在评论区分享你心目中的神作~

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作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:25 | 评论:0