疯狂特技摩托车3破解版还有疯狂特技摩托沙滩车

2024-04-27 09:52:42
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【游戏介绍】

这系列的第二部续作,玩家将在游戏内进行刺激无比的竞速比赛,飙升的车速,加上激烈的碰撞,足够让玩家们的肾上腺素激增。同时游戏分在线多人以及单人剧情两种模式,玩家既可以与朋友相互间竞速挑战,又可以能独自一人驰骋全美国,总之是一款不可多得的赛车类游戏!

【前言:它来得稍微晚了一点儿】

以我一个资浅的Uplay Boy看来,育碧作为当代业界影响力数一数二的游戏大厂,产品线堪称齐备:大牌的AC系列与新近“已火”的Rainbow Six这种“主流产品”的数珠子且按下不提,也不算与任天堂搭线的《马里奥疯兔》这类妙手偶得之作,阿育甚至还开发了《特技摩托:血龙》与《南方公园》这种堪称奇葩与独树一帜的产品线,最恶搞的血龙摩托出了一作也不算完,甚至他们还会像模像样的在发布会上公开它的续作……

△如果你玩过这款游戏,大概也会认同它的确是育碧家族中最奇葩的那一位

那么,产品线如此丰富以至于可以涵盖大多数玩家需求的游戏类型的阿育,出一款时尚酷炫主题的赛车竞速游戏,似乎也是必然。倒不如说让我意外的是他们足足过了四年才推出《飙酷车神(The Crew)》的续作——要知道当时的《飙酷车神》可根本算不上成熟的作品:简陋的数值化改造系统,糟糕的物理引擎带来的碰碰车玩法,以及为了部件疯狂刷刷刷的体验,不但在媒体群中的评分不高,玩家群体给予的反馈也谈不上好……从各方面而言,这款试水作都很难算得上是成功的。

不过从《飙酷车神》的玩法中能够看到的设计思路,阿育应该是将这一系列定位为类似极品飞车的“轻度竞速游戏”。这种设计策略在赛车竞速游戏的主流玩家眼球都已被《极限竞速》《尘埃》等专业化系列吸引的环境中,其实也是相当聪明的手段。而这一回的《飙酷车神2》更是将这一特色更加鲜明化起来:没错,在这一回你不但可以开超跑,还可以开越野车、驾驶气垫艇、摩托车,甚至飞行在美利坚的领空之中……之前还从未有一款竞速游戏将自己的领域拓宽到如此程度。

不得不说,至少听起来还蛮酷的。

【海陆空任我游:低成本享受车神之旅】

海浪、阳光,还有耳畔呼啸而过的引擎蜂鸣。这会是《飙酷车神2》带给你的第一份感受。

进入这个世界不到五分钟,你应该就能够从“主线剧情”的LIVE极限竞速第一集之中体验到海陆空的各类玩法。在这一次铁人三项般的竞速活动之中,会给予分别驾驶跑车、快艇与飞机的机会,在不同的纬度享受极速带来的快感。而之后分别解锁的四大俱乐部带来的竞速挑战,也能够让你轻松纵览游戏全貌。

而在这其间,它也会向你展露其本质:尽管设置中存在所谓的高端操控选项,但本作就是一款面向轻度赛车玩家的游戏,低操作水准和赛道中的高容错率,都让玩家能够非常轻松的从本作之中获取快感。每当你施展技术操作或者达成比赛目标就能赢得粉丝,令自己的声望阶级不断得到提升,这种与现实接轨的“涨粉”成长模式和它在进程之中能够不断解锁新载具、新配件的持续快感,是你能从《飙酷车神2》中享受到的主要内容。——这些都是你上手后很快就能够看到的。

△路面积水相当自然且真实

△每次完成赛事或者施展特技动作都能够涨粉

轻快、速度感,以及清亮色彩带来的时尚感,在这些层面,《飙酷车神2》的表现令人满意。

当然,以育碧的技术力做衡量,《飙酷车神2》呈现出的画面往往并没有预告片中看起来那么美妙。囿于开放世界的诸多限制,当你畅游在美国各处时,能够相当明显感觉到场景的欠打磨。街道过分空旷、行动似乎毫无规律的刷新在各处的行人,都让人欠缺了一些游玩“美国旅游模拟器”时应该具备的融入感,对比一下某款埃及模拟器中的人文氛围,本作似乎缺少了些火候。

嗯……这些当然可以视作是为了“开放世界”的一些妥协。甚至游戏之中的赛道也是取自你可以随时驰骋的地图之中,这份感觉还是挺奇妙的。而且地图中细节不多也对配置更加友好。至于开放世界部分的表现,让我们放在后面说。

【试车体验:相当的宽容性与令人困惑的检查点】

还记得朋友初玩《赛车计划2》后给我发来的截图和许多感叹号。在刚刚拿到驾照的他看来,这款游戏精细而又逼真的赛车调较系统简直令人着迷到想要尖叫……而这也的确是标榜着硬核与拟真的赛车竞速游戏的必备品。

△以阿育的实力,这些厂商一个不漏还是不难的

全载具都具备氮气加速能力的《飙酷车神2》显然不是这类游戏。

作为一款更偏向娱乐的游戏,如果不在设置之中开启手动档位,你需要做的事情也不会比《马里奥赛车》更多。所有车辆的起步加速度都十分迅捷,不会有拟真赛车游戏中的迟钝感,而过弯、碰撞时的速度衰减也都被降到了相当的程度——游戏之中当你的碰撞只限于擦碰时,车辆受力后的方向几乎总会被调整到前方,很难出现其它赛车游戏中直接被撞调头、不得不重新加速的窘境。

△碰撞并不会让车辆损失太多速度,当然是指轻量级碰撞

越野车的驾驶体验则令人很遗憾,加速与最高速度都能够达到较高的基准值,除了过弯性能略差之外,手感与街道跑车没有泾渭分明的差异……很难从中得到大轮胎该有的厚实感。让人觉得更诡异的就是本作的物理引擎,从二三十米的高处落下后,车辆传来的反馈只是有力的一声闷响,甚至都不会有多少速度惩罚,仿佛驾驶的是超时代战车。

快艇、方程式赛车、气垫艇,这些载具的驾驶体验也都与前二者差不多,通用体感就是快捷的加速度,即使操作失误损失的速度也能够很快弥补回来,当然过弯的手感并不会很漂,扎扎实实的给人感觉确实很舒服。比较不解的部分就是快艇附带的按住crtl的加速,显得有些多余。

但让人意外且惊喜的反而是最初最让我忐忑的飞行载具的驾驶体验。《飙酷车神2》并没有尝试着像GTAV一样“在娱乐的基础上更多的拟真”,而是彻底将这个部分也轻快化、娱乐化,不论是起飞还是落地,亦或者是操控环节,玩家都能够十分轻松的施展各类能得到快速及时反馈的驾驶体验,操控感十分到位,且确实足够简单。你可以十分轻松的做到侧飞、翻筋斗、俯冲以及倒飞等操作,这样容易上手的飞行体验委实不多见。

当然,游戏之中不同的载具尽管初始手感有些趋同,彼此之间还是会存在细化的操作差异,例如普通跑车与漂移赛车、以及摩托车的过弯方式,还是需要对赛道有一定了解以及足够的练习,才能够在比赛之中拥有好的表现。

【令人困惑的检查点和育碧风味的开放世界】

游戏之中关于飞行载具的比赛环节通常以完成特技为主,而其他载具的竞速比赛则依然以完成赛道的形式展开。大概也因为是赛道本身并非独立设计的地图,而是直接架设在开放地图之中的缘故,在游戏中采用了检查点的形式来标注赛道。但这导致赛道依然不算明细,在快节奏竞速之中的呈现并谈不上好。

△赛道本身还算多变,但错过检查点的体验会让人非常沮丧

越野竞速的核心就是“走自己的路”,这种检查点的设置看起来没什么问题,不过有时候与检查点的最短路径之间会隔着一整个湖泊,无法直接穿行,寻路再来很多时候又意味着再来一轮……有时看起来是鼓励你绕远路,但走到地了才发现道路被突出的小栅栏隔断,又得再开一轮。我实在不想说这种在竞速游戏中寻路的体验有多么糟糕。在一轮越野赛之中,我需要思考的问题通常不是赛车游戏之中的“下一个弯道怎么过”,而是在通过一个检查点后立刻查看小地图寻找下一个检查点的方位。街头竞赛也没有比这好多少,一旦在检查点前的过弯出现失误而导致错过检查点,往往意味着整轮比赛都要重新再开。

△PRO赛事体验则是正儿八经的赛道赛事

而作为游戏主线的“LIVE极限竞速”之中,玩家需要一次性完成较长流程的竞速,在最后的越野环节之中错过检查点,从第一瞬间跌落到最后的体验,可真是太酸爽了……

至于“开放世界”,个人认为虽然阿育的确为了它做出了诸多的妥协,本身也确实花费不少心思,它的存在意义对于游戏体验的提升却相当有限。参与赛事时玩家通常都是在大地图上直接点选图标开始游戏,而地图之中触发的类似“拍照挑战”和“速度检测”等小型挑战给予人的新奇感不足,或许喜欢在GTAV之中驾车环游洛圣都的玩家会十分钟爱这种在广阔世界中漫游的体验。

△实话说,这一次的地图的确足够辽阔

不过也许这款游戏本身就并不需要那样丰富的任务要素,作为一款典型的“让你爽”的赛车游戏,能够驾驶着自己精心改造的外形绚丽的载具驰骋在美利坚的各处,一览自由女神像、五角大楼等经典场景,本身就是一件令人惬意的事……这种自由畅快的体验至少会比在大革命的巴黎之中完成地图上密密麻麻的收集品好不少,对吧?

【网游化的成长体系】

《飙酷车神2》的车辆养成体系与游戏的整体基调达成了相当的一致性,也可以说是沿用了前作的设定。在游戏中一辆载具会存在刹车、悬吊系统、变速箱、引擎控制器、轮胎等各类可供改造的项目,但这些改造项目的自定义空间十分小,你只能利用从比赛中获取到的部件对这些部件进行简单的升级,更加优秀稀有的部件意味着更好的属性,而你要做的仅仅是选择数值最高的部件进行更换……这种感觉给人相当强的网游装备感,也意味着想要得到一辆好车,你要做的不仅是购入时的金钱花费,更需要相当长的时间去刷零件来进行养成,和网络游戏的体感十分趋近。

当然,至少车辆的外观不需要再刷一次部件……这部分的改造自由度还是相当高的,能够对车辆进行相当丰富的改造,甚至还可以在一定的自由度之中自定义车辆涂装(这一部分许多赛车游戏也都具备,并且都只提供了图案数字等组合手段,防止被动侵权事件的发生),爱车通过涂装、喷漆以及各部位的个性化定制,可以与出厂时的外观有相当大的差异,说是男人版的“暖暖环游美国”也没什么问题。

嗯…诸如摄影模式就不详细来说了,本身也算是附加功能。本作还特意为拍摄模式增加了一个回放功能,玩家在想得到激烈竞速中的摄影作品时,不再需要心惊肉跳的去抓一个个瞬间,而可以在比赛结束后悠然自得的倒放,精心选取自己认为最合适的时机并按下快门……不过本作的拍照模式不支持焦距变动(基本锁定为广角镜头焦距),多少让这个摄影模式显得有些业余。

【评测总结】

《飙酷车神2》的表现到底如何?评测之中已经花费了足够的篇幅来尽可能详尽的对其进行了介绍。我认为它本身的产品定位是十分清晰的,不走硬核化、专业化,而是在最大程度上提升轻度玩家的游戏体验。甚至完全不玩赛车游戏的玩家也能够十分轻松的在其中得到“爽快”的感觉:车损不会将爱车部件毁坏,轻微磕碰的速度损失降到了相当低的程度,高空落地后的姿态调整需求的操作也极少……如果你不那么在乎一款赛车游戏中的“真实”,而只是想要开开自己心仪的跑车,在辽阔的美国大地中以各种形式来肆意驰骋,近期的《飙酷车神2》绝对是你上佳的选择。

2019-10-26 08:30

2020年就快到了,留给曾经的网红--Flash的时间也就不多了。Flash这个曾经红遍大江南北,当时的装机必备软件,为何走向没落?这一次,就跟着小编来回顾一下它,最重要的就是回顾一下一些曾经的Flash动画及游戏大作,它们现在看/玩起来还一样让人激动万分,来看看你们玩过哪些。

图1 你必然用过的Flash

为网页而生 当年的Flash是那么的强大

Flash诞生于1996年,它本应用于网站制作,在当时与Dreamweaver,Fireworks并称网页制作三剑客,由于Flash的动画功能十分强大,表现力丰富,并且可以制作出互动游戏,它便渐渐的就独立出来成为了一款独立的动画制作软件,被更多的用于了制作小动画与小游戏。

(1996年12月,Macromedia收购了FutureWave软件,进一步提升了知名度,并将其作为一个免费的浏览器插件发布。由于名字太绕口,FutureSplash动画器最终被改成了Macromedia Flash 1.0。)

在Flash还没出现的时候,网页基本上是静态的,页面中唯一会动的就是GIF动态图片,而Flash则改变了这一点,使得网页动了起来。接下来,网页设计人员用Flash为网页增添了不少动态元素,包括了动画与互动设计,让网页进入的新的时代。

Flash拥有上手快、操作简单、易于学习、成本投入低等特点,使得它迅速的受到广大动画爱好者的追捧。在Flash火热时期,诞了一大批的闪客,给网友们带来了不少精彩的动画与好玩的游戏。

图2 会用它的举举手

那时候也诞生了许多小游戏网站,在这里站点中收集了不少使用Flash制作出来的小游戏,这些游戏有些还挺好玩的,甚至能比得上目前许多手机单机游戏。无聊时点开小游戏网站,找到感兴趣的小游戏就能玩上半天,还不用格外花钱的。

图3 Flash小游戏网站你访问过没?

说起朱志强可能许多人都会不认识这个人,但说起小小,那对于许多人来说可是如雷贯耳的经典Flash动画大作,小小的火柴人让朱志强使用Flash技术演绎的精彩绝伦,火柴人的打斗场面让人直呼过瘾,许多网友都是看了好几遍小小系列动画。这个我们在后边再详细介绍一下。同样的着名闪客还有许多,比如老蒋、皮三、林℃等等。

图4 小小系列

缺了它 上网可就麻烦了

在WindowsXP--Windows 7时代,正是Flash兴起与繁荣的时代,那时候上网,需要格外安装一个Flash Player,不然你在浏览网页的时候就会看到一块块的无法显示的缺失块儿,要不就是无法点击某些网页上的按键,甚至无法查看网络视频也无法听到网页里的音频。由于Flash能够实现许多当时网页制作时不能依靠单纯的代码而实现的许多功能,并且较为简单易用,所以它也得到了大量的网页制作人员的青睐。

图5 安装 Flash Player

图6 没有安装Flash Player导致网页缺失

技术被恶意滥用 漏洞层出不穷

那时候的网页大量采用Flash技术,甚至还诞生了纯Flash的网页,使得用户在浏览网页时无法脱离Flash。而正由于Flash的繁盛,也让它走向了没落。由于是装机必备,使得许多黑客们盯上了它,利用Flash漏洞来入侵用户电脑,传播病毒,再加上Flash一个一个层出不穷的漏洞让Flash官方头疼不已,而一些网页制作者也用它来实现网页广告。如此这些,使得Flash一时间变成了流氓的帮凶。这因为此,许多安全专家都不断呼吁网友们要么赶紧更新Flash Player到最新版,要么干脆卸载了Flash Player,以保安全。

还有一个问题就是,一些带有Flash的网页,由于Flash的设计问题,会导致大量的占用系统资源,乃至大量的消耗笔记本的电量。

甚至连Flash官方都玩起了Flash Player捆绑安装其它软件的猫腻操作。

图7 官方的Flash Player安装都捆绑其它软件

长江后浪推前浪 前浪死在沙滩上

到了现在,随着HTML5的成长与普及,以前只有Flash能做到的功能或效果,现在HTML5也能够实现,而HTML5更是能实现一些Flash无法实现的功能。这正是是长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。

随着技术的发展,而Flash却未能迎头赶上,还在吃老本,这就使得Flash到了被淘汰的时候了。在诞生之初,Flash以高效着称,为单调的网页提供了动画、视频播放、交互控件等高级功能,但是到了现在,Flash技术已经显得落后于时代,成为了拖累网页运行的问题之一,沦为了廉颇老矣的下场。

以前,让用户离不开Flash的一大因素,那就是因为当时的视频网站都是采用Flash技术来实现在线播放视频的,没有了Flash,用户就无法观看网页视频。而今时今日,主流的视频网站基本都提供了HTML5的支持,能播放的视频规格甚至比Flash更高,这使得脱离了Flash用户也能观看在线视频了,Flash已经没有那么重要了。

给了Flash致命一击的就是,在PC桌面环境中,Chrome、Firefox乃至微软IE等几大主流浏览器已经对Flash发出了最后通牒,各种常用浏览器陆续的宣布将不支持Flash,也就给Flash判了个死刑,目前也就是缓期执行而已。

图8 在浏览器中默认Flash已被屏蔽

而在移动互联网智能手机时代,Flash也未能重塑PC时代的辉煌,在iOS中完全被封杀,乔布斯坚决不让iOS支持Flash,据说是因为Flash的不开放性、耗电、以及安全性。而在安卓系统中也需要格外安装Flash支持APP,不过在安卓系统中也较少会用到Flash,安装后也会导致耗电飞快,用不上再加上不好用,使得Flash在智能手机中无法发展起来。

那些好玩的Flash游戏与好看的Flash动画

以前的宽带,虽然说是宽带,但是现在看来就是蜗牛网速,在4兆宽带下(甚至更慢),下载大型游戏就得等上半天,休闲时刻怎么办?网页小游戏来打发一下时间呗,而当时主宰网页小游戏的就是Flash小游戏。

Flash游戏的制作有简单的也有复杂的,在Macromedia Flash这个制作工具的帮助下,一个动画的制作变得简单起来,新手经过一段时间学习,就能制作出简单的动画,而深层次点的,加上复杂的代码+ActionScript,闪客高手们甚至能打造出类似于PC单机游戏那样的网络单机游戏。有些Flash大作你玩起来甚至不相信它是用Flash制作出来的。

Flash游戏因为小体积无需安装,打开网页即玩而受到很多玩家的喜爱。玩家甚至可以把它下载回本地来脱离网络畅玩。

图9 小小特警只有1.98M

好看的Flash动画不少,好玩的Flash更多,小编在这里跟着大家一起来回顾一下其中几个当年小编收集的好看的动画和好玩的小游戏,看看有没有你看过的,玩过的。当然,这些游戏只是众多好玩的Flash游戏里的冰山一角,这些游戏可是当年小编能玩上半天的。你还有啥需要推荐的Flash小游戏,请在评论区域留言哦,分享快乐!

首先出场的当然是小小系列,当年第一次看到小小作品,小编就被里边的精彩打斗场面与恰到好处的音效声所吸引,小编也因为它而学习了Flash制作。小小系列一共有8部(小编收集的只有8部),小编最喜欢的就是第三部,小小系列掺杂有游戏模式,比如小小特警,射击模式让小编玩的不亦乐乎。

图10 小小系列

图11 小小特警游戏

接下来出场的就是《小兵的故事》出自四格漫画《大话三国》的外传,通过Flash制作成了动画,讲述了一个无名小兵的故事,有欢笑、有泪水。

图12 小兵的故事

《爆笑三国》系列,让你可以捧腹大笑一场。

图13 爆笑三国

1945系列小游戏,爽爽快快的打飞机。

图14 1945

百万富翁系列小游戏,当年的问答闯关赢100W的电视节目可是很火的,同时也带火了相关的小游戏。

图15 百万富翁小游戏

保卫萝卜系列,没错,手机里曾经盛极一时的保卫萝卜系列Flash这里也有。

图16 保卫萝卜

《餐桌上的赛车》系列,在各种餐桌上用玩具车来一次赛车。

图17 餐桌上的赛车

《超级玛丽》系列,没错,超级玛丽也被搬上了Flash。

图18 超级玛丽系列

《打企鹅》系列,当年可是跟同学比赛谁打的远。

图19 打企鹅系列

《大鱼吃小鱼》系列,吃吃吃,看着小鱼慢慢的长大。

图20 大鱼吃小鱼

《特技飞行员》系列,控制着小飞机穿过一个一个小圈。

图21 特技飞行员

《是男人就。。。。。。》系列,这个系列的小游戏就是让玩家挑战一个一个高难度动作,看看谁才能拿到最高分。

图22 是男人就下100层

《蜗牛找房子》系列,智力游戏,设置各种机关帮蜗牛找到新房子。

图23 蜗牛找房子系列

《桌面防御战》系列,这是小编最早接触的塔防游戏。

图24 桌面防御战

《黄金矿工》系列,在规定时间内“挖”到足够的财富才能通关,这可是当年电脑课上的偷玩游戏之一,还有双人模式呢。

图25 黄金矿工

《舰炮射击》系列,隆隆的炮声,击沉敌舰,升级火力,挑战boss。

图26 舰炮射击

《皇家守卫军》系列,这个系列也是小编喜欢玩的塔防类游戏。

图27 皇家守卫军

《摘星》系列,洛可可团队给网友们带来了一个一个令人感动的爱情故事,这是最精彩的一个。伸手摘星,未必如愿,但不会弄脏你的手。Flash动画可以这样演绎!

图28 摘星系列

《火柴人大战电脑桌面》系列,类似于小小作品,不过把战场搬到了电脑桌面上,打斗场面同样精彩。目前这个系列貌似有了新作,不过虽然制作工具依然是Flash,但是传播的格式已经不是swf,而是视频格式了。

图29 火柴人大战电脑桌面

《Pucca》(中国娃娃)系列,爆笑登场,有点罗小黑的味道。

图30 《Pucca》(中国娃娃)

最后到了《QQ农场/开心农场》,多少人调好闹钟准时摘菜偷菜,你的农场几级了,你现在还在玩么?为了这篇文章,小编去看了看荒废了多年的QQ农场,它还在,但是没有了Flash,它还会存在么?

图31 QQ农场

其实只要你玩过一定量的Flash游戏,你会发现,许多Flash游戏被改制成了手机游戏,只是在手机中没有用Flash技术去制作了。比如下边这个游戏,是不是有点熟悉的感觉呢?还有就是有许多Flash游戏是复刻的,这就导致了版权问题。

图32 这个游戏你玩过么

总结

Flash的终结,不禁会让经历过那个时代的网友们感到唏嘘,Flash已经确定被终结,但是在国内还有相当一部分网站在使用着Flash,在主流浏览器都不支持Flash后,这些网站得赶紧升级一下了。Flash的辉煌许多网友经历过,感谢它带给我们无数精彩的动画和好玩的游戏,感谢它带来网页的变革。不说了,小编要去玩一下硬盘里的Flash小游戏了,许多Flash小游戏现在玩起来也会上瘾的。怀念啊我们的青春啊!

责编:王楠

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:6 | 评论:0