梦幻西游手游纹饰消耗跟梦幻西游手游坐骑纹饰消耗

2024-05-10 03:32:21
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梦幻西游手游每一只坐骑只要佩戴相应的属性纹饰,并使这些纹饰产生不同的组合,即可影响自己所统御的两只宠物,为他们提供属性加成和附加技能。其中技能包括:

凝魂:鬼魂宠物死亡下回合起每回合增长气血总值20%的魂,若其他单位死亡(触发鬼魂和神佑除外)也会收集一定数量的魂,当收集的魂达到倒地鬼魂宠物的气血值时提前复活。

共患:出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害。

挫骨:杀死一个目标后,下次物理攻击附加3回合重伤效果。

不屈:出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。

硬化:如果当前回合受到3次物理或法术伤害,则下回合减免20%受到的伤害结果。

眷恋:当死亡时,为气血百分比最低的1个在场宠物补满气血。

相信这一系统的到来,无疑将为《梦幻西游》手游未来的战斗系统,带来了更多的新元素。

届时,会有什么围绕着坐骑系统的战术,出现在武神坛之战、泡泡王战斗等高端PVP/PVE场合中呢?让我们一同期待,这些坐骑之后为游戏所带来的改变吧!

梦幻西游手游坐骑纹饰希望策划慎重对待,1:最近几天看到不少帖子都在说:要触发技能,必须要3级纹饰!!!!现在测试服只要1级纹饰就能触发技能,我也不知道这是玩家虚构的,还是策划开小号,来试探的,等全服更新的时候,如果真的改成只能3级纹饰才能触发。或者改成:1,2,3级纹饰所触发的效果不同。例如:1级只有50%效果,2级80%,3级100%

愿意:如果大家都出弄一级纹饰,那么3级纹饰的消耗就降低了,同理公司收入就降低了。

建议:所有等级的纹饰,都能触发100%的技能效果!

2:关于坐骑纹饰消耗

现在是只要人物 参加战斗,所有的坐骑上面的纹饰一起掉耐久。例如:宠物不出站,坐骑不统御,传说,抓鬼 都会扣。另外纹饰不能拆除,拆除后就没了

愿意:增加坐骑耐久的消耗=增加花费。

建议:希望能够和变身卡一样,可以自由开关。我不需要的时候,我就关闭。关闭后:没有纹饰加成,也不会降低耐久。同样的你可以提升耐久消耗点数。

3:花银币只能购买一种坐骑,导致审美疲劳

原因:坐骑占比很大,而大部分玩家都只会花银币购买,到时满屏都是一样的。

建议:希望能够增加用金币购买的其他坐骑,这样坐骑的种类更多,玩家的选择也更多。

4:坐骑只能增加玩家宠物的属性。

建议:和孩子系统一样,孩子只会索取,而不会回报。希望坐骑能够带来其他的收入:例如:坐骑临时符,增加活力,等等。

5:坐骑纹饰作为一种 全民消耗品,需求太大,只能通过仙玉购买(师门等产出较少)。时候会影响平民玩家的游戏体验?(例如:法宝碎片。但是法宝碎片的需求是有限的。)

建议:增加活动的产出。

6:坐骑纹饰的合成 和 9级以上宝石的合成一样,有几率失败,如果失败会损失一个。那么就导致好一点的高级纹饰,价格居高不下。既然宝石有增加成功率的宝石锤,为什么纹饰合成没有?

建议:增加纹饰合成 成功率的物品。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:3 | 评论:0