开发手游工作室(开发手游的成本)

2023-06-16 10:58:47
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手游工作室建立:从失败的例子中吸取教训

游戏工作室这一行,现在的情况是“要么小白扎堆,要么骗子横行”,更可笑的是,傻子还真不少。我就想问问那些天天发单机100+利润的辅助商们,你一发就是单机100,稳定有一年了,我就想说,稳NMLGB,有这好事还不自己干?电脑很贵吗?手机很贵吗?ip很难弄吗?工人难招吗?这尼玛都不是事吧!莫要说单机100元了,自动的话,稳定30+就偷着笑吧。

但需要指出的是,虽然《大千世界》做到了许多传统RPG游戏所欠缺高自由度玩法,但游戏最终还是要回归“养成”这一个核心属性,这也决定了游戏本身是一个较为“肝”的游戏。正如玩家所留下的评论,“这是一款值得你玩爆肝的游戏”。

■ “我们主要就是做小游戏,一直在做”

“有很多游戏做到一半就做不下去了。有时是有的游戏在制作过程中,做着做着就觉得不好玩,于是放弃;也有一些游戏是做着做着觉得太难,技术达不到要求。比如说我们也有想要做效果特别绚丽的画面的游戏,但是很多手机会由于硬件的问题,跑不起来。”

mini游戏/副玩法的兴起

推荐理由:做工作室的人8成以上都是宅男,不在一款三国类手游里捞次金都对不起跨下之物。

随着时间推移,许多工作室开始借助mini游戏等其他机制,为玩家提供与其核心玩法不同的“副玩法”。通过这种做法,开发商可以尝试在游戏中添加更多样化、融合不同品类元素的玩法,同时,还可以通过将额外的副玩法,作为主要展示内容,尝试借此吸引更多玩家。

“游戏葡萄”是行业内颇有前瞻性的媒体,成立五年来给玩家带来了不少专业点评。日前,该媒体深度分析了《逆水寒》手游的研发成本,指出:为什么该作烧了那么多钱?其实非常直观。

剧情实机更是惊艳众人,逆水寒IP的剧情沉浸感一直十足,再加上手游实现了镜头自动追随角色的拍摄手法,仅仅是剧情呈现就有看电影大片的感觉,实际体验应该还会更好。

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也就是说,一款投资5亿的手游就要打水漂了。可是,很多外行小白很疑惑:游戏制作是用类似3D建模的软件,假设平均月薪1万的团队50人,游戏开发耗费数千万上亿都用在哪里呢?游戏制作成本为什么那么大?

大部分情况下,这些商店允许玩家以更加优惠价格,购买游戏内的虚拟货币。在有些手游的网页商店,玩家还能用和游戏内购相同的价格,获得数量更多的代币。

一切确定后, 想好要推广的人群,做定位,选择合适的游戏,然后运营。 自媒体是如今比较流行的一种推广方式,要知道,现在大部分的人都是喜欢玩手机的,喜欢利用空闲的时间去看一些文章,或者说观看一些小视频。所以,如果游戏运营者们能够抓住这个机会,在文章或者是短视频当中融入一些自己游戏的元素,就能让用户在无形之中记住自己的游戏,这其实也是一种比较高端的推广方式了。但是如果游戏代理运营者们想要利用自媒体做好推广运营的话,那么势必是要有一些文采以及创意的,否则,写出来的文章没人看,拍出来的短视频无人赞,那也只是白费功夫而已。

在2023年,我们预计市场上将会出现更多类似的网页商店。许多玩家已经习惯了游戏内消费,发行商很难让他们意识到还能通过外部平台购买。不过,某些发行商已经在这方面取得了巨大进展。比如Scopely旗下游戏《YAHTZEE 》中,如果玩家登陆网页商店就会获赠礼品。在网页商店购买道具还能获得积分。

据传,新的《使命召唤》手游或将是Warzone Mobile。此消息最初是来自2020年9月份的一篇招聘声明,这款游戏目前可能还处于早期开发阶段,还不会在近期发布。

而如果玩家在PC/Mac客户端上游玩,那么所有购买行为都会产生积分,并且积分上限(相比移动端)也会翻倍。总而言之,这样的系统鼓励更多玩家尝试PC或Mac版本,或是更多地在PC/Mac端消费。

去除贪婪、轻信、侥幸的心理,别轻信什么稳定收益多少多少的,都TM套路,什么都不稳定,游戏公司的尿性谁也说不了,今天还是出金点,明天可能就和谐,就这么简单!

最后的话:通常而言,大厂出的有名有姓的知名游戏产品,成本两三亿已属克制了

要说手游是高利润行业吗?当然是,只是要做得成功,而且是要做爆款才有可能,可是你要知道的,这个概率和机会,可想而知。

推荐理由:腾讯的SLG手机游戏那是公测必进的项目,这样的项目都赚不到钱的朋友该反思了,自己适合不适合这行。

《原神》的“七圣召唤”模式

自从《逃离塔科夫》成功之后,不少游戏厂商都开始尝试在自己的游戏中加入类似的硬核生存撤离玩法,比如 EA的《战地》系列、动视的《使命召唤》系列。不过迄今为止最成功的依旧是《逃离塔科夫》,其它游戏的类似玩法依旧存在或多或少的问题。

最后大猫补充说,“我们也想要遇见一些真正的“独立游戏”制作人,我们也会想要去投资他们。因为我也知道一些国内的真正独立游戏制作人,但是他们的收入非常不好。我们想要去扶持一下。”

Goldlog成立于2013年,时间不长,但是在游戏数量上来看,截至今天,他们在App Store上已经上架了96款游戏了。这意味着他们在过去的三年中几乎保持了一到两个星期出一个游戏的速度。而大猫还说,在iOS和Google Play平台上的游戏还是只是他们的游戏的一部分。

同时游戏内的全拟真身体状态,让你体会到超沉浸式的单局体验。疼痛、饥饿、肢体损坏,不同部位出现的负面状态会对战斗产生不同程度的影响,需要选择合适的药品和食物进行恢复。

都说手游项目风光死,天龙手游有2个年头多了,身边的几个要好的朋友还在这个游戏里没出来,我亲眼见的,人家月月有收入。并且你出去观察下其他项目与工作室论坛,天龙绝对是还能继续做上1-2年的老项目,稳定老项目。有个发小原来做DNF工作室的,被封后问我怎么办,我说转手游!他说他不懂,骂骂咧咧的开始熟悉天龙,不到半年时间,上了近百台设备,前几天还和我说,这一年多如果接着做DNF的话10万肯定是又赔进去了,做天龙,最少是稳稳的加机状态,看到了曙光。

工作室墙面

我记得2017年的时候,当时有个同学的金主,想要投资手游,约我面谈一下,看看该怎么着手来开发移动游戏?

近期的一些案例包括:放置卡牌RPG游戏《X-Hero》紧跟《Save The Doge》的流行和TikTok趋势,推出了采用相似玩法的“拯救狗狗”模式;《原神》推出“七圣召唤”模式;《剑与远征》加入俯视角射击mini游戏“暗影入侵”,旨在借助《吸血鬼幸存者》《弹壳特攻队》掀起的热潮,吸引更多玩家。

开局选择完毕后,身为主角的屌丝男小明便被邀请到一家十星级的滑稽大酒店,参加一场充满心机的同学聚会。被“拆二代”同学吐槽一番后,没见过世面的小明并不知道大酒店里面等待他的,居然是近期广受网友好评,被形容为“特别专业”的“亡下七武海”团队。

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:31 | 评论:0