手游开发商(传奇手游开发)

2023-05-22 12:37:51
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《宝可梦GO(Pokemon Go)》的开发商Niantic刚刚宣布,将与NBA合作开发一款全新的增强现实(AR)游戏。这款名为《NBA All-World》的游戏将允许玩家在城里四处走动,通过移动设备与其他玩家进行比赛,甚至还会提供一些虚拟定制选项。

“《NBA All-World》开启了篮球的新时代。”Niantic在其公告预告片中写道,“走出门,穿上当今NBA球星的球鞋,与世界上最优秀的玩家进行1v1对决。探索你的社区,同时参加迷你游戏,成为球场之王。留意运动鞋和装备掉落以灵活变通。提高您球队的表现,与世界上最好的球员一起代表您的国家。”

游戏在故事和历史设定上是绝对的长处,但是就目前存在的玩法上的问题,和系统逻辑上需要进步的地方,却依然是重中之重,毕竟玩家不是来听你讲上下五千年的故事的,而更多的是想通过这个游戏,在较为真实的故事背景下,创造属于自己的历史。

Niantic展示的30秒预告没有透露任何游戏玩法,但玩家们普遍猜测《NBA All-World》将采用与Niantic之前的游戏类似的机制。通过在映射现实世界的地图上布置兴趣点,玩家与玩家的竞争以及对某些资源收集竞争都可能会出现。

这么多年了,国内很多游戏公司爱抄袭、爱盗用素材也是我们早就知道的事实了,只是发生在国内还能自家关起门来嘲笑,但这次可是丢人丢到国外去,还因此坑了合作的同行,国产游戏在海外的名声怕是又要因此大受影响了。而有此事为鉴,国内的中小型游戏厂商跟国外同行的合作也会因此多了道阻力。

就像开发者自己说的:“最核心的玩法主要就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。同时,我依然会在游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种各样的随机事件来推动历史的发展,影响国家,影响政策。”

游戏从开放预约开始,目前在Taptap上已经有了15.4万人预约,游戏评分为9.4分,游戏此前其实已经在官方的QQ群内做了多次测试,反响不错,据开发者表态,预计十月底十一月初就会进行游戏的第一波测试。据了解,开发者是因为游戏的新手引导部分还没有完善,所以目前并没有上线TapTap公开测试。

游戏进入点击开始新游戏之后就会出现这样一个界面,目前游戏中计划制作的有“三皇五帝”,“夏商周”和“春秋战国”三个历史阶段,但已开放的是只有春秋战国这一个部分,但根据最新的开发者日志和论坛公布的信息来看,三皇五帝时期已经完成了制作,将在第一次公测时放出。

一般一个城池需要进行两次战斗方可占领,其中第二次称为攻城战,难度要远高于第一次战斗。经过两次战斗胜利之后即可占领相应的城池。战斗结束之后还要对战俘进行处理,目前只有三种处理方式,都会有正反两方面的影响可供玩家选择,虽然历史上战国时期最常用的处理战俘的方法之一是坑埋,但是过于的不人道所以被开发者拒绝加入游戏当中。

《此生无悔入华夏》从玩家的测试视频到官方的一系列开发者日志更新中可以看出,其实开发者是非常有自己的想法和目的的,想做的功能和系统也有很多,游戏中既有放置的元素、也有模拟经营的元素,同时也包含了SLG游戏在其中。整个游戏如果是第一次上手是比较复杂且有一定的学习成本的,这也是为什么游戏在完成了一部分剧情玩法之后,却因为新手引导没有做好选择不进行大规模测试的原因之一。

这也是将游戏与其他的SLG游戏区分开来的最大的不同点之一,开发者需要在这个方面再多花时间进行斟酌,从而不至于游戏什么都有,却又什么都不突出的地步。

Supercell对全球玩家的亿分感谢

对于一个国家,可进行的操作除了最基础的进攻以外,还有用间、拜访·、贸易·、联盟这四种操作。其中用间和拜访不需要任何条件·,而贸易和联盟则需要两国交好,两国之间的关系和态度达到一定的水平,才能够进行。

在游戏中除了初始配置的四位名臣之外,还可额外添加三位名臣,每位名臣自带的技能和buff需要一定的资源才可以激活和升级,从而产生更加强力的效果。

2015年公司凭借《金·卡戴珊:好莱坞》,第一季度收入为6950万美元,当时腾讯以1.26亿美元购买了Glu Mobile 14.6%的股权。然而短短一年期间,Glu Mobile的营销状况就开始直线下降,2016年第一季度亏损达860万美元,致使公司在上半年裁员100多人,也关闭了其在北京以及圣马特奥的工作室。

虽然有着明显的不足,但是《此生无悔入华夏》依然是目前市面上少有的,不将目光聚集在所有人都在看的三国时期,而放眼整个历史进程的策略经营型手游。可以看出开发者在历史的来源上做了很多的研究,包括人物的来源上都是引经据典,特别是新内容“三皇五帝”这一的更新,很好的将历史传说中的人物和模拟策略的游戏结合了起来,包括在人物的设计和故事的框架上都有着自己的衡量和优化。

游戏的不管是模拟经营的部分,还是说放置的部分都是在为后面的战斗进行铺垫,可是战斗部分的处理目前看来并不精彩,甚至比较拖沓,设定上也有很多不合理之处,实在是比较影响整个游戏的可玩性。

在游戏过程中也会出现各种随机事件,此时玩家就可以根据事件选择自己国家发展的道路。一些明显利好的选项或者是有特殊要求的选择,都是需要耗费一定的资源的,所以当你资源不足的情况下,是没有权力选择的。

盘旋于诸侯之间,休养生息

游戏在建造和生产上,是有挂机的设置存在的,玩家需要等待一段时间才能使自己的某一个动作完成,或者是等待物资的生产,这从一方面虽然比较的现实,但是同时作为一个单机游戏,它不同于其他在线的SLG,这种放置性质的存在也大大拉长了国家成长和游戏战斗的节奏,对于单机手游较为看中的碎片化时间的特点有所冲突,这也是很多玩家在之前小范围测试中会提到的问题。

开发商于推特上公开的感谢信

长驱直入、一击制敌

作者:piikee | 分类:游戏攻略 | 浏览:17 | 评论:0